메인내용

언어별 코드

언어별 코드

복원 문제

  • enreplacement problem
  • zh置换问题
  • ja 取替問題
  • dereplacement problem
  • esproblema de restauración
  • idMasalah restorasi
  • vivấn đề thay thế

장차 능률이 저하될 것을 예상하여 그것을 어떤 종류의 보수로 원래의 수준까지 회복될 수 있도록 하는 것.

견인 포설 공법

  • enpulling installation method
  • zh拉拔安装方法
  • ja牽引布設工法, 引っ張り取り付け方法
  • depulling installation method
  • esmétodo de instalación de tracción/de arrastre
  • idmenarik metode instalasi
  • viphương pháp lắp đặt kéo

광케이블을 끌어당겨 지하 관로 내에 포설하는 공법. 케이블의 견인 작업은 광섬유에 직접적인 영향을 주기 때문에 케이블의 허용 인장력 내에서 이루어져야 한다. 케이블 선단의 견인 방식 차이에 따라 선단 견인 방식, 선단 중간 견인 방식, 인력 견인 방식으로 분류한다.

근단 누화

  • ennear-end crosstalk
  • zh近端串音
  • ja近端漏話
  • deNahnebensprechen
  • esdiafonía en el extremo cercano
  • idcrosstalk jarak dekat
  • vixuyên âm gần cuối

임의의 회선(또는 케이블 쌍)에 신호가 전송되고 있을 때, 유도 신호선의 송단 측에 본래 의도하지 않은 신호가 발생하는 누화. 주파수와 회선(또는 케이블)의 길이에 반비례하며, 수치가 크면 클수록 의도하지 않은 유도 신호(또는 간섭 신호)가 발생되지 않는 것을 의미하므로 양질의 전송 특성을 나타낸다. 해당 주파수에서 기준 수치에 미달할 경우 잡음, 누화 등과 같은 현상이 나타나 전송 품질이 떨어진다.

수동 서비스 감시

  • enmanual service observation
  • zh人工服务观察
  • ja手動サービス監視
  • demanuelle Serviceüberwachung
  • esobservación de servicio manual
  • idObservasi layanan manual
  • viquan sát dịch vụ bằng tay

자동 장비를 사용하지 않고 전화 호를 감시하는 행위. 서비스 품질의 전체 또는 부분적인 평가를 하는 데 그 목적이 있다.

분배

  • endispersion
  • zh分散
  • ja分散
  • deDispersion
  • esdispersión
  • idDispersi, distribusi
  • viphan tán

분산된(상호 접속된) 컴퓨터 시스템에서 데이터가 임의의 어떤 시각에 복수의 다른 장소 또는 다른 장치에 저장되는 정도.

3차원 잡음 억압

약어 3DNR

  • enthree-dimensional noise reduction
  • zh3维数字降噪
  • ja三次元デジタルノイズリダクション
  • de3DNR
  • esreducción tridimensional de ruido, 3DNR
  • idpengurangan kebisingan tiga dimensi, 3DNR
  • viKhử nhiễu 3D

순회형 색상 잡음 억압(CCNR) 방법의 하나. CCNR에서 신호는 상관관계가 있지만 잡음은 ‘랜덤’이라는 성질이 다른 것을 이용하여 잡음을 줄이고 있다. 예를 들면, 주사선 간의 상관관계를 이용하여 잡음 억압을 생각해 보면, 1개의 주사선을 지연 회로를 사용해서 지연시켜 다음 주사선과 중첩시킨다. 그렇게 하면 신호는 2배로 되는 반면, 잡음은 2의 제곱근인 1.4배밖에 되지 않는다. 이것을 2로 나누면 잡음은 0.7이 된다. 주사선 간의 처리는 화면에서는 상하, 좌우의 신호 처리와 유사한 것으로서 2차원의 잡음 억압이라 한다. 이에 대해 3차원은 화면에서만이 아니라 시간 방향의 처리도 이루어진다. 결국 30분의 1초 전의 화면(프레임) 사이에서 잡음 억압 처리를 한다. 이렇게 하려면 앞의 1화면분을 기억해 두지 않으면 안 되므로 보통은 화상 신호를 디지털화해서 반도체 메모리에 기억시킨다. 1화면을 기억하는 메모리를 ‘풀 메모리’라고 한다. 2차원이나 3차원 모두 화상 신호와 상관이 있다는 것을 전제로 한다.