메인내용

언어별 코드

언어별 코드

다중 플랫폼 게임

  • enMulti-platform Game
  • zh跨平台游戏
  • ja多重プラットフォームゲーム
  • deMulti-Plattform-Spiel
  • esjuego multiplataforma
  • idGame multi-platform
  • vitrò chơi đa nền tảng

하나의 게임을 다양한 종류의 기기에서 이용 가능한 게임. 기존의 PC, 콘솔 게임기나 스마트폰, 태블릿PC 같은 새로운 IT 기기로 게임을 즐기는 이용자가 늘어나면서 게임 업계 역시 다양한 플랫폼에서 이용 가능한 멀티 플랫폼 게임을 출시하였다.

MPEG-H 3차원 오디오

  • enMPEG-H 3D Audio
  • zhMPEG-H 3D 音频
  • jaMPEG-H 3Dオーディオ
  • deMPEG-H 3D Audio
  • esaudio 3D MPEG-H
  • idAudio 3D MPEG-H
  • viâm thanh MPEG-H 3D

뛰어난 몰입감과 개인 맞춤형 오디오를 제공하는 3차원(3D) 오디오 부호화 및 복호화 기술. MPEG-H 표준의 파트 3(Part 3) ISO/IEC 23008-3으로 제정되었다. 스피커 환경에 따라 채널 신호로 오디오를 전송하는 채널 기반 오디오(channel-based audio)뿐만 아니라 오디오를 구성하는 음원 객체들에 대한 메타데이터를 가지고 있는 객체 기반 오디오(object based audio), 고차 앰비소닉스(HOA: Higher Order Ambisonics)로 입체 음향을 재현하는 장면 기반 오디오(scene-based audio) 신호를 처리하여, 청취자에게 입체 음향을 통한 몰입감을 주고 취향에 맞는 맞춤형 오디오를 재현한다. 또한 다양한 스피커 배치 환경과 헤드폰에서도 최적화된 입체 음향을 재현하기 위한 렌더링(rendering) 기술을 제공한다. TV 방송과 가상 현실(VR) 등에서 사용자에게 생생한 실감을 주기 위해 사용된다. MPEG-H 3D 오디오 표준은 유럽 DVB, 미국 ATSC, 국내 TTA 방송 표준에 채택되었다. ※ 관련 국내 표준: TTAK.KO-07.0127, 지상파 UHDTV 방송 송수신 정합

어셈블리 언어

  • enassembly language
  • zh汇编语言
  • jaアセンブリ言語
  • deAssemblersprache
  • eslenguaje ensamblador
  • idbahasa campuran
  • vingôn ngữ hợp ngữ

컴퓨터 프로그램을 기술하는 언어의 하나. 알파벳 기호 등 인간이 판독하기 쉬운 기호 형식으로 기계 명령(machine instruction)에 대응하는 저수준 언어이다. 각 명령문은 통상 단일 기계 명령과 1:1로 대응한다. 어셈블리 언어로 프로그램을 작성한 후에는 어셈블러를 사용하여 어셈블리 언어를 기계어로 번역해야 한다. 어셈블리 언어는 특정 프로세스에 맞추기 때문에 컴퓨터에 대하여 정확한 제어를 제공한다. 그러나 특정 컴퓨터용으로 작성된 어셈블리 언어의 프로그램을 다른 컴퓨터상에 실행하기 위해서는 재작성해야 한다. 어셈블리 언어는 속도, 제어, 사용자의 선호도 등의 이유로 고수준 언어 대신 사용된다. 어셈블리 언어로 작성된 프로그램은 대체로 컴파일러 언어로 작성된 프로그램보다 실행 속도가 빠르고, 어셈블리 언어는 프로그래머가 하드웨어(프로세스, 메모리, 화면, 입출력 접속구)와 직접 상호 작용할 수 있기 때문이다.

마이크로벤딩

  • enmicrobending
  • zh微弯
  • jaマイクロベンディング
  • deMikrokrümmung
  • esmicroflexión
  • idmicrobending
  • vitiểu cuốn ong

미시적(微視的) 굴곡 또는 구부러짐. 광섬유에서 수 마이크로미터의 국부적 축의 이탈이나 수 밀리미터의 공간 파장을 포함하는 예리한 굴곡을 말한다. 예를 들면, 광섬유의 코팅, 케이블화, 포장 또는 설치 공사 과정에서 일어날 수 있는데, 상당한 방사 손실(radiative loss)과 모드 커플링(mode coupling)을 일으킬 수 있다. 매크로벤딩과 대칭되는 용어이다.

연속 전송로

  • encontinuous channel
  • zh连续信道
  • ja連続通信路
  • deDurchgehender Kanal
  • escanal continuo
  • idsaluran transmisi berkelanjutan
  • viKênh liên tục

입력 및 출력으로 연속적인 신호를 처리하는 전송로.


반복

분야 machine learning

  • eniteration
  • zh迭代
  • ja反復
  • deIteration
  • espengulangan
  • iditeración
  • viphép lặp