메인내용
언어별 코드
| 언어 | 한국어 | 영어 | 중국어 | 일본어 | 독일어 | 스페인어 | 인도네시아어 | 베트남어 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코드 | ko | en | zh | ja | de | es | id | vi |
누크
- ennuke
- zhnuke
- jaニューク
- deNuke
- esarmas nucleares
- idsenjata nuklir
- viXoá toàn bộ một thư mục hoặc toàn bộ đựa
서비스 거부(DOS) 공격의 하나로 특정 포트에 데이터를 넘치도록 하여 서비스 거부 공격을 실행하는 해킹 수법.
복합 계위국
- enmultiple rank office
- zh多等级局
- ja 複合階位局
- demultiple rank office
- esextensor de rango múltiple
- idKantor dengan beberapa jabatan
- vihàm rank kép
하나의 교환국인데도 2개 이상의 국 계위에 해당하는 경우를 이르는 말. 교환국에는 교환망상의 위치에서 국 계위가 부여되고 있다. 교환국이 유일한 국 계위를 갖는 경우는 단일 계위국이라 한다. 보통 상위 계위국은 하위 계위국을 겸하고 있어 일반적으로 집중국 이상의 국은 복합 계위국으로 생각해도 좋다. 또 2개 이상의 국 계위를 병합하는 것을 계위 병합이라 한다.
전자 제판기
- enelectronic plate making system
- zh电子制版系统
- ja電子製版システム
- deelektronisches Plattenherstellungssystem
- essistema electrónico de fabricación de lámina
- idsistem pembuatan plat elektronik
- vihệ thống làm tấm điện tử
전자 기술을 이용하여 제판하는 기기. 컬러 또는 흑백의 원화를 광점으로 주사하여, 그림 신호를 얻어 이를 색 분해하여 컴퓨터로 색 수정 등의 각종 수정을 한다. 이 신호로 조각침을 구동시켜 자동적으로 망판을 제작한다. 전자 각판기, 연속조의 음화 또는 양화의 필름을 제작하는 컬러 분해 장치가 있다. 또 이미 색 분해된 필름을 원화에 쓰이는 색 수정으로 하는 전자 색 수정기도 있으며, 전자 제판기는 이것들의 총칭이다.
4선 회로
- enfour-wire circuit
- zh四线制电路
- ja四線式回線
- deVierleiterschaltkreis
- escircuito cuatro hilos
- idsirkuit empat-kawat
- viMạch 4 dây
장거리 통신 회선에서 송화, 수화의 각 통화로에 독립된 전송 선로를 사용하는 방식.
벽 시간
- enwall time, real-world time, wall-clock time
- zh墙上时间
- ja総経過時間、壁時間
- de tatsächliche Zeit
- estiempo absoluto, tiempo de pared, wall time
- idWall-clock time
- vithời gian thực
팔목시계나 벽시계와 같은 정밀시계로 결정하는 경과 시간. 마이크로프로세서 클록과 구분되는 것으로, 마이크로프로세서 클록은 초당 클록 펄스 수가 마이크로프로세서 클록 속도를 좌우하는 일정한 주파수 펄스의 신호 발생기이다. 벽 시간은 마이크로프로세서 클록이 아닌 컴퓨팅에서 단일 프로그램이나 다중 프로그램 수행시 각 프로그램이 수행하는 실제 시간을 말하며, 총 경과 시간을 일, 시, 분, 초(dd+hh:mm:ss)로 표시한다.
에듀테인먼트
- enedutainment
- zh教育娱乐
- jaエデュテインメント
- deEdutainment
- esentretenimiento educativo
- idedutainment
- vichương trình ứng dụng của máy tính
교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램. 교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습 효과를 노리는 소프트웨어를 가리킨다. 게임 형태이므로 사용자가 쉴 새 없이 프로그램에 참여해야 하고 그에 따라 결과가 달라진다는 것이 특징이다.
