메인내용

언어별 코드

언어별 코드

통신 프로필

분야 security

  • enCommunications Profile
  • zh通信配置文件
  • ja通信プロフィール
  • deKommunikationsprofil
  • esProfil Komunikasi
  • idPerfil de las comunicaciones
  • viHồ sơ truyền thông




주파수 간격

  • enfrequency separation
  • zh频率间隔
  • ja周波数分離
  • deFrequenztrennung
  • esseparación de frecuencia
  • idpemisahan frekuensi
  • vitách tần số

사용 주파수대의 특성, 전파의 형식 등을 고려하여 주파수 할당상 인접파와의 사이에 확보하는 간격. 예를 들면, 800MHz 대역 아날로그 셀룰라의 경우 30kHz 간격을 할당하였으나 디지털 방식이 사용되며 셀룰라는 1.25MHz, 5MHz, 10MHz, 20MHz 등으로 광대역화 되고 있다.

네트워크 승인보호

약어 NAC

  • enNetwork Admission Control
  • zh网络准入控制
  • jaNAC
  • deNetwork Admission Control, NAC
  • esControl de Admisión a la Red
  • idKontrol Penerimaan Jaringan, NAC
  • vikiểm soát tiếp nhận mạng

사용자의 기본적인 보안 상태와 다양한 사용자 보안 프로그램들의 상태 정보를 파악하여 사용자가 적절한 보안기능을 갖고 있는 지를 점검하고 만약 사용자가 보안 적절한 보안기능을 갖추지 못한 경우 자동격리, 치료하는 기술. 유사 개념으로 MS사의 NAP(Network Access Protection)이 있다.

번호 이동성

  • ennumber portability
  • zh号码可携带
  • jaナンバーポータビリティー、番号継続制、ナンバー‐ポータビリティー
  • deNummernübertragbarkeit
  • esportabilidad de número
  • idMobilitas nomor
  • vitính khả chuyển số

전화 사용자가 계약한 번호는 전기 통신 사업자가 변경된 경우에도 기존 전화번호를 계속 사용할 수 있는 것. 번호 이동성이 실현되면 동일한 번호를 계속 사용할 수 있기 때문에 전기 통신 사업자 선택이 쉽고, 사용자의 이용 편의성 향상 및 사업자 간 경쟁 촉진을 기대할 수 있다. 미국이나 유럽에서는 그 중요성을 인식하여 실현을 위해 많은 검토가 진행되어 왔으며, 우리나라도 평생 번호 제도를 도입 실현하고 있다.

물리 컴퓨팅

  • enPhysical computing
  • zh物理计算
  • jaフィジカル‐コンピューティング
  • dePhysical Computing
  • escomputación física
  • idFisika komputasi
  • viđiện toán vật lý

현실 세계의 아날로그 정보를 인지하여 그에 맞게 대응할 수 있도록 센서와 마이크로컨트롤러 등의 하드웨어 장치와 소프트웨어로 컴퓨팅 시스템을 만드는 것. 넓게는 사람이 디지털 세계를 이해하고 창의적으로 활용하기 위한 프레임워크라고 볼 수 있으며, 좁게는 소프트웨어와 하드웨어 부품 등으로 기기를 직접 제작하는 것을 의미한다. 즉, 현실을 감지하고 제어하는 컴퓨터를 만드는 것으로, 컴퓨팅 사고 교육, 미디어 아트, 로봇 등 다양한 분야에서 응용된다. 뉴욕 대학교에서 물리 컴퓨팅을 가르치는 톰 아이고(Tom Igoe) 교수는 물리 컴퓨팅을 ‘사람이 현실 세계를 물리적으로 표현하기 위해 컴퓨터와 소통하는 방법을 배우기 위한 접근(Physical Computing is an approach to learning how humans communicate through computers that starts by considering how humans express themselves physically)’으로 정의하고 있다. 초기 물리 컴퓨팅은 뉴 미디어 아트(new media art) 예술가들이 컴퓨터를 이해하여 영상물이나 빛을 이용한 작품을 만들기 위해서 사용하고 발전시켰다. 작품과 실제 환경을 연결하고, 대화형 컴퓨팅 기기와 사람 사이에 새로운 직관적 인터페이스를 만드는 과정을 통해 다양한 예술 작품을 만든다. 교육 분야에서는 창의적 컴퓨팅과 소프트웨어 교육에 많이 활용된다. 학생들은 물리적인 것을 실제로 보고 만지고 느끼면서 재미를 느끼고 컴퓨터, 알고리즘 등에 대해 쉽게 배울 수 있다. 물리 컴퓨팅의 학습 도구의 대표적 제품으로 아두이노(Arduino), 라즈베리파이(Raspberry Pi) 등 싱글 보드 컴퓨터가 활용되며, 간단한 LED 스탠드, 장난감 로봇, 디지털 온도계 등을 만들 수 있다. 예술과 교육 분야 이외에도 게임, 공장 자동화 등 다양한 분야에 적용된다. 최근에는 음파 탐지 및 음성 인식, 컴퓨터 비전, 촉각 인터페이스, 모션 캡처 등 사물 인터넷 기반 기술로도 활용되고 있다.

데이터 발신 인증

분야 security

  • enData Origin Authentication
  • zh数据来源认证
  • jaデータ発信認証
  • deAuthentifizierung der Datenherkunft
  • esOtentikasi Asal Data
  • idAutenticación del origen de los datos
  • viChứng thực nguồn gốc dữ liệu