메인내용

언어별 코드

언어별 코드

통신 구성

  • encommunication configuration
  • zh通信配置
  • ja通信形態, 通信の構成
  • de Kommunikationskonfiguration
  • esConfiguración de la comunicación
  • idkonfigurasi komunikasi
  • vicấu tạo truyền thông

종합 정보 통신망(ISDN)에서 제공되는 다양한 서비스를 체계적으로 분류하여 각각의 특징을 규정하고 차등화하기 위하여 정의된 서비스 속성의 하나. 이 속성은 정보를 전달하기 위한 2개 이상의 접속점 간의 관계와 정보의 흐름을 결합하기 때문에 전기 통신의 구성을 완성시킨다. 이 속성의 구체적 특성을 나타내는 속성값으로 점 대 점(point-to-point), 점 대 복수점(point-to-multipoint), 방송(broadcast)의 3가지가 정의되어 있다.

국부적 디렉터리 일람표

약어 LDL

  • enLocal Directory List
  • zh本地电话号码
  • jaローカルディレクトーリリスト、ローカルディレクトリリスト
  • deLocal Directory List, LDL
  • eslista de directorio local
  • idDaftar Direktori Lokal, LDL
  • viDanh sách thư mục nội bộ

이용자의 지정에 의해 구획 영역 안에서 작성되어 실행 형식 자료 디렉터리에 있는 프로그램을 탐색하기 위해 사용되는 표.

복조기

  • endemodulator
  • zh解调器
  • ja復調器
  • deDemodulator
  • esdemodulador
  • idDemodulator
  • vibộ hoàn điều

변조된 반송파에서 원래의 신호를 복원하는 장치(디모듈레이터).송신측에서 신호를 전송하는 경우 공간이나 전송 선로를 전파하기 쉬운 전자파인 반송파의 진폭, 주파수 또는 위상 등을 변화시켜 전송한다. 그리고 수신측에서 이 반송파의 진폭, 주파수 또는 위상 등을 변화시킨 전자파인 피변조파에서 송신측에서 보내고자 했던 신호를 복원한다.

채널 품질 표시기

약어 CQI

  • enChannel Quality Indicator
  • zh信道质量指示
  • jaチャネル品質指標
  • deKanalqualitätsindikator
  • esIndicador de calidad del canal, CQI
  • idIndikator Kualitas Saluran, CQI
  • viChỉ số chất lượng kênh

이동 통신에서 전송 용량을 높이기 위한 방법. 단말이 자신이 위치한 장소에서 무선 채널 품질을 측정하여 기지국에 전송하고 기지국에서는 이를 기반으로 변조 방식이나 코드 수 등을 관리하는 스케줄러의 기본 정보로 사용한다. 고속 하향 패킷 접속(HSDPA)의 경우 매초 500회의 채널 품질 표시기(CQI)를 기지국에 전송한다.

직렬 연결 방식

  • endaisy chain
  • zh菊花链
  • jaデイジーチェーン
  • deDaisy-Chain
  • escadena de margaritas
  • idrantai daisy
  • vichuỗi hoa cúc

끼어들기 요구를 발생하는 장치가 많을 때 요구 처리 회로를 직렬로 정렬시켜 중앙 처리 장치(CPU)에서 가까운 것부터 우선적으로 처리하는 방식.

인공 신경망

약어 ANN

  • enArtificial Neural Network
  • zh人工神经网络
  • ja人工神経網
  • deKünstliches Neuronales Netz
  • esRed neuronal artificial, ANN
  • idJaringan Saraf Tiruan, ANN
  • viMạng thần kinh nhân tạo, ANN

사람 또는 동물 두뇌의 신경망에 착안하여 구현된 컴퓨팅 시스템의 총칭. 기계 학습(machine learning)의 세부 방법론 중 하나로, 신경 세포인 뉴런(neuron)이 여러 개 연결된 망의 형태이다. 구조 및 기능에 따라 여러 종류로 구분되며, 가장 일반적인 인공 신경망은 한 개의 입력층과 출력층 사이에 다수의 은닉층(hidden layer)이 있는 다층 퍼셉트론(multi-layer perceptron)이다. 인공 신경망은 하드웨어로 구현될 수도 있으나, 주로 컴퓨터 소프트웨어로 구현된다. 인공 신경망은 기초 컴퓨팅 단위인 뉴런 여러 개가 가중된 링크(weighted link)로 연결된 형태이다. 가중된 링크(weighted link)는 주어진 환경에 적응할 수 있도록 가중치를 조정할 수 있다. 자기 조직화 지도(SOM: Self-Organizing Map), 순환 신경망(RNN: Recurrent Neural Network), 콘볼루션 신경망(CNN: Convolutional Neural Network)과 같은 다양한 모델에 대한 총칭으로 인공 신경망을 사용하며, 그 종류는 수십 가지에 이른다. 최초의 인공 신경망 모델은 1943년 워렌 맥컬로치(Warren McCulloch)와 월터 피츠(Walter Pitts)에 의해 제안되었으며, 1958년 프랑크 로젠블라트(Frank Rosenblatt)는 지도형 기계학습(supervised learning)이 가능한 퍼셉트론(perceptron) 모델을 개발하였다. 당시 컴퓨터의 낮은 성능과 단층 퍼셉트론(single-layer perceptron)의 한계 등으로 인해 쇠퇴했던 인공 신경망에 대한 연구는 1970년대 군집 분석을 위한 자기 조직화 지도 등의 모델이 연구되며 그 명맥을 이었고, 1986년 다층 퍼셉트론(multi-layer perceptron)의 지도 학습을 위한 역전파 알고리즘(backpropagation algorithm)이 재발견되며, 다시 활성화되었다. 2010년대에는 컴퓨터 하드웨어 및 학습 알고리즘의 발달로 수십 개의 은닉층(hidden layer)이 있는 심층 신경망(DNN: Deep Neural Network)이 널리 사용되게 되었다. 바둑을 비롯해 이미지 및 자연어 처리, 음성 인식 등의 분야에서 기존의 기계 학습 방법의 성능을 뛰어 넘는 결과를 보이고 있다.