메인내용

언어별 코드

언어별 코드

연속 모니터링

분야 security

  • enContinuous Monitoring
  • zh连续监控
  • ja連続モニタリング
  • deKontinuierliche Überwachung
  • esPemantauan Berkelanjutan
  • idMonitorización continua
  • viGiám sát liên tục




램버스

  • enrambus
  • zhRAMBUS内存
  • jaラムバス
  • deRambus
  • esRambus
  • idrambu
  • virambus

마이크로프로세서와 동적 램(DRAM) 사이에 초당 500/600MB의 초고속으로 데이터를 전송할 수 있는 기술. 정식 명칭은 램버스 채널(rambus channel)이다. 미국 램버스사가 1992년에 개발하였는데, 대규모 집적 회로(LSI) 사이에 고속으로 데이터를 전송하기 위한 인터페이스 기술과 이 인터페이스에 준거한 동적 램 기술로 이루어진다. 램버스 채널에 준거한 동적 램(rambus DRAM)이 제품화되어 있다. 처음에는 주기억의 데이터 전송을 고속화함으로써 캐시 메모리를 필요하지 않게 하는 것을 목표로 하였으나, 최근에는 도형 표시의 프레임 버퍼(frame buffer)로서 각광받고 있다.

보안 응용 모듈

약어 SAM

  • enSecure Application Module, Secure Access Module
  • zh安全应用模块
  • jaSAM
  • deSicherheitsapplikationsmodul
  • esmódulo de acceso seguro
  • idModul Aplikasi Aman, Modul Akses Aman, SAM
  • vimô đun ứng dụng an toàn

스마트 카드 보안 응용 모듈. 카드 판독기 내부에 장착되어 카드와 단말기의 유효성을 인증하고 통신 데이터를 암호화하여 정보의 노출 방지 및 통신 메시지의 인증 및 검증을 하며, 또한 카드에서 이전된 전자적인 가치를 저장하기도 한다. SAM은 일반적으로 하드웨어의 형태로 존재하지만 소프트웨어적인 형태로도 존재하며, 인터넷 전자상거래 시, 또는 PC 사용 시 프로그램 안에 카드 인증용 SAM을 내장하기도 한다.

축적 프로그램 제어 방식

  • enstored program control system
  • zh存储式过程控制系统
  • ja 蓄積プログラム制御方式
  • deProgrammsteuerungssystem
  • esSistema de control de programas almacenado
  • idsistem kontrol program tersimpan
  • vihệ thống điều khiển chương trình được lưu trữ

제어 동작을 수행하는 데 필요한 과정을 규정하기 위한 프로그램을 저장하는 기억 장치를 설치하고, 제어 장치는 이 프로그램을 순차로 판독하여 제어하는 방식. 기능 변경, 추가 등에 대하여 프로그램을 변경시켜 대처할 수 있으므로 융통성이 있다.

스마트 워킹

  • ensmart working
  • zh智能工作
  • jaスマートウォーキング
  • deSmart Working
  • estrabajo inteligente
  • idsmart working
  • viLàm việc thông minh

업무의 낭비 요소를 줄이고 몰입도를 높여 고객 가치를 극대화하기 위한 업무 개선 방법. 이메일 보고와 화상 회의, 전화 회의 등을 적극 활용하고, 대면 회의는 최소화하며 회의 자료의 양과 참석자도 최대한 줄여서 불필요한 업무와 회의ㆍ보고 등 부수적인 일에 소모되는 수고를 최소화하고 실제 핵심 업무에 집중하도록 함으로써 일의 능률은 높이면서 업무 스트레스는 최소화하는 업무 개선 방법이다.

숨은 면 제거

  • enHidden surface removal
  • zh隐藏表面消除
  • ja隠面消去
  • deEntfernung versteckte Fläche
  • esEliminación de superficies ocultas
  • idpenghapusan permukaan tersembunyi
  • viLoại bỏ bề mặt ẩn

3차원(3D) 컴퓨터 그래픽스(CG)에서 물체를 표현할 때 보는 시점에서 가려진 면이 스크린에 표시되지 않도록 하는 것. 즉, 숨은 면은 물체 뒤쪽에 있기 때문에 스크린에 나타나지 않게 하는 것을 말한다. 물체의 실체 값을 나타내는 데 효과적이다. 숨은 면 제거법으로 Z 정렬법, Z 버퍼법, 주사선(scan-line)법, 광선 추적법(ray tracing) 등이 있는데 각각 계산 시간이나 렌더링(화면 생성) 시의 화질에 차이가 있다. 렌더링 종류는 숨은 면 제거법에 의해서 구별된다.