메인내용

언어별 코드

언어별 코드

작업 기동

  • enjob activation
  • zh作业激活
  • jaジョブ起動
  • deArbeitsaktivierung
  • esactivación de trabajo
  • idaktivasi pekerjaan
  • vikích hoạt công việc

조작자가 장치에 내린 지시에 따라 작업의 실행이 가능하게 된 상태. 시작 방법에는 이용자가 조작하는 것과 시스템 내에 미리 설정된 지시에 따라 자동적으로 시작하는 것 등이 있다.

스콤

약어 SCORM

  • enSharable Content Object Reference Model
  • zh共享内容对象参考模型
  • jaSCORM
  • deSharable Content Object Reference Model, SCORM/Referenzmodell für gemeinsam nutzbare Inhaltsobjekte
  • esModelo de referencia de objetos de contenido compartible, SCORM
  • idSharable Content Object Reference Model, SCORM
  • viMô hình tham chiếu đối tượng nội dung

미국 전자 학습 표준 연구 개발 기관인 ADL(Advanced Distributed Learning)에서 제정한 사실 표준.  ADL의 높은 요구 수준(accessibility, interoperability, reusability, durability, adaptability, affordability)을 충족하기 위한 참조 모델로서 교육, 훈련, 수행도 향상 등에서 훨씬 우수하고, 저비용적이며, 시간과 장소에 구속되지 않는 모델에 대한 규격 및 가이드라인이다. 또한 전자 학습 코스웨어 객체와 같은 코스 과정, 데이터 모델 및 프로토콜의 상호 관련성을 정의하는 소프트웨어 모델이다. 이는 교육 콘텐츠를 기능별 모듈로 나누어 개발함으로써 재사용과 공유가 가능하도록 표준화시킨 모델이다. 특징은 도구와 플랫폼이 다른 다양한 학습 환경하에서도 상호 호환성이 확보되고, 콘텐츠 재사용이 가능하여 유지 보수 비용도 절감되는 장점이 있으며, 원격지에서도 비용을 들여 다시 디자인하거나, 구조 변경, 또는 코딩 작업을 다시 하지 않고도 접근할 수 있도록 변동 사항과 기술 진화에 대처하는 능력이 있다.

오토어셈블러

  • enauto-assembler
  • zh自动组装器
  • jaオートアセンブラ
  • deAuto-Assembler
  • esautoensamblador
  • idAuto-assembler
  • vingười lắp ráp tự động

각종 전자 부품을 인쇄 회로 기판(PCB)에 실장하는 장치. 자동 삽입기, 자동 장착기, 자동 납땜 장치 등의 자동 실장 장치를 말한다. 원래 인쇄 회로 기판에 각종 전자 부품을 실장하는 보드 어셈블은 수작업에 의존했으므로 생산성이 높지 못하였다. 그래서 대량 생산 형태의 요소가 필연적으로 요구되는 민생 기기 분야를 중심으로 오토어셈블러가 도입되기 시작하였다. 전자 기기 제조 공정에서 보드 어셈블 공정의 고성능화를 비롯한 새로운 실장 기술인 표면 실장 기술의 등장으로 오토어셈블러가 중요하게 되었다.

접수 완료음

  • encomplete tone
  • zh完成音
  • ja接受完了音
  • deKomplettton
  • estono completo
  • idnada lengkap
  • vigiai điệu hoàn chỉnh

부재 안내 서비스(ABS) 등에서 서비스 요구를 접수한 것을 발신자에게 통지하는 신호음.

래스터 그래픽스

  • enraster graphics
  • zh光栅图形
  • jaラスターグラフィックス
  • deRastergrafik
  • esgráficos en trama
  • idgrafik raster
  • viđồ hoạ bộ quét

컴퓨터 그래픽스(CG)에서 도형을 생성하는 방법의 하나로 화상이 개별적으로 제어 가능한 수많은 행과 열로 배열된 도트(dot) 또는 화소(pixel)로 기억되는 방식. 래스터 그래픽스에서는 하나의 도형을 이러한 미소한 도트들의 집합으로서 다룬다. 비트맵 그래픽스(bitmap graphics)와 같은 의미이며, 벡터 그래픽스(vector graphics)와 대조적이다.

챗봇

  • enChatbot
  • zh聊天机器人
  • jaチャットボット
  • deChatbot
  • esChatbot
  • idChatbot
  • viChatbot

문자 또는 음성으로 대화하는 기능이 있는 컴퓨터 프로그램 또는 인공 지능. 사람처럼 자연스러운 대화를 진행하기 위해 단어나 구(句)의 매칭만을 이용하는 단순한 챗봇부터 복잡하고 정교한 자연어 처리 기술을 적용한 챗봇까지 수준이 다양하다. 챗봇은 채터봇(chatterbot), 토크봇(talkbot) 등의 이름으로도 불린다. 초창기 웹 검색 엔진 중 하나인 라이코스(Lycos)의 개발자인 마이클 로렌 몰딘(Michael Loren Mauldin)이 1994년 미국의 전국 인공 지능 학술 대회(National Conference on Artificial Intelligence)에서 발표한 논문에 채터봇(ChatterBot)이라는 용어가 등장한 것이 최초로 알려져 있다. 1960년대에도 문자로 간단한 대화를 할 수 있는 수준의 소프트웨어가 있었는데, 대표적으로 엘리자(ELIZA)가 있다. 2000년대 초반에는 인터넷의 발달과 함께 대화형 메신저 형태의 챗봇이 다수 개발되었으며, 페이스북 메신저(Facebook Messenger)는 자연어 처리 기반 챗봇을 개발하는 데 필요한 소프트웨어 도구를 제공하고 있다. 챗봇은 전자상거래, 은행 등 다양한 분야에서 고객 지원이나 정보 습득과 같은 영역에 활용되고 있다. 대표적으로, 뱅크 오브 아메리카(Bank of America), 스타벅스(Starbucks)와 디즈니(Disney) 같은 기업은 주문 및 고객 응대에 챗봇을 이용하고 있다.